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顺着热点说几个微软在 2000 年左右开始做 Xbox 业务时的八卦

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@宋一松 SYS:顺着热点说几个微软在 2000 年左右开始做 Xbox 业务时的八卦:

1/ 微软立项 Xbox 源自索尼对 PS2 的过度宣传。索尼当时宣称 PS2 将不仅仅只是关于游戏,而是成为客厅娱乐的计算中心。这让微软极为紧张。比尔盖茨因此造访索尼希望让 Windows 成为 PS2 的操作系统平台,而索尼介于 IBM 的下场断然拒绝。比尔盖茨从日本回来后在公司层面正式启动 Xbox 项目。

2/ 在决定由哪个团队来负责该项目时,比尔盖茨采用(他一贯的)赛马机制:让两个团队同时准备设计方案然后一同参加盖茨的 review 会议。会议的进行极为戏剧性:本来应该仅仅是 PPT 层面的较量,结果其中一个团队突然拿出了一个实体的硬件原型并且可以做模拟器 Demo,这让项目的归属变得毫无悬念。

3/ 收购后来做出了 Xbox 第一 IP Halo 的 Bungie 团队其实是从乔布斯手里抢来的。Bungie 的 Halo 最早是为了 PC 和 Mac 设计研发的,为了参加 Macworld 还去了苹果总部给乔布斯本人做 Demo 演示。虽然乔布斯在 Demo 演示时说 “你这个技术我们在 Pixar 能做好十倍”,但当得知 Halo 因为 Bungie 被微软收购而变成 Xbox 独占时,乔布斯十分愤怒,打电话给微软的 Steve Ballmer 狂喷不止(真是傲娇)。微软最后不得不通过把自家发行的 PC 游戏移植到 Mac 上来平息乔布斯的怒火。

4/ Nvidia 的老黄在当时就展现了惊人的近身肉搏能力。微软在 GPU 方案上起初是偏向另一家公司的,但最后老黄拿下了订单,收购了竞争对手,然后在 Xbox 上市后反手把微软告上法庭说钱给得不够。

5/ Epic 的 CEO Tim Sweeney 作为技术顾问深度参与了前两代 Xbox 的架构设计。

@于欣烈:这很乔布斯:「虽然乔布斯在 Demo 演示时说 “你这个技术我们在 Pixar 能做好十倍”,但当得知 Halo 因为 Bungie 被微软收购而变成 Xbox 独占时,乔布斯十分愤怒,打电话给微软的 Steve Ballmer 狂喷不止(真是傲娇)。微软最后不得不通过把自家发行的 PC 游戏移植到 Mac 上来平息乔布斯的怒火。」

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